Crusader Kings III: By God Alone
Durchstreift mit By God Alone, einer Kernerweiterung für Crusader Kings III, das reiche religiöse Leben des Mittelalters. Ringt mit Sünden, während Eure Herrscher versuchen, den Grundsätzen ihres Glaubens gerecht zu werden, und wagt Euch an kirchliche Obrigkeiten, die sowohl auf Erden als auch im Himmel Macht besitzen. Zettelt religiöse Debatten an oder legt sie bei, verhandelt über die Grenzen der Autorität des Papsts und der Krone und sinniert über das Jenseits.
Crusader Kings III: By God Alone beinhaltet:
• Spielbare Theokratien: Übernehmt die Kontrolle über landbesitzende Reiche, denen ein Erzbischof oder sogar der Papst selbst vorsteht. Als Pontifikat stehen Euch neue Ressourcen von Macht und Reichtum zur Verfügung.
• Die christliche „Lage“: Eine neue anhaltende Lage für christliche Reiche, die Aktionen und Entscheidungen mit Bezug auf die Entwicklung und den Fortschritt des Glaubens erlaubt. Ihr könnt an ökumenischen Konzilen teilnehmen, um über religiöse Grundsätze und Glaubensvorstellungen zu entscheiden.
• Ketzereien: Religiöse Riten, die zu sehr vom üblichen Glauben abweichen und damit der Kirche Macht und Reichtum nehmen, können zur Ketzerei erklärt werden, was Euch zwingt, sich anzupassen oder zu rebellieren.
• Das Große Schisma: Beim Spielstart 867 wird die christliche Kirche einen Scheideweg im Glauben erreichen. Dieser kann zum Großen Schisma führen und den westlichen Katholizismus vom orthodoxen Glauben im Osten abspalten.
• Klosterorden: Als Zentren der Forschung und der theologischen Macht bieten Klosterorden jenen Reichen mächtige Vorzüge, die ihre Hauptquartiere beherbergen. Der Wichtigste, was sie bieten, ist zweifelsohne spirituelle Läuterung, denn ihre Gebete schützen weltliche Herrscher vor der ewigen Verdammnis.
• Änderungen religiöser Grundsätze: Überarbeitungen des Grundsätze-Systems in Crusader Kings III, dessen Schwerpunkt nun auf den Beziehungen der Charaktere zum Glauben und einem angemessenen Verhalten innerhalb des Glaubens liegt. Folgt ketzerischen Überzeugungen, die an die Grenzen des Annehmbaren stoßen, oder lasst Eure eigenen Vorlieben durch innere Kirchenpolitik annehmen und akzeptieren.
• System zur spirituellen Erfüllung: Eigenschaften, Aktionen und religiöse Grundsätze wirken zusammen, um den inneren Geist und das spirituelle Leben der Charaktere abzubilden. Sündige oder tugendhafte Aktionen sind nicht nur in Sachen Anspannung relevant, sondern wirken sich auch auf die Beziehung zu Gott und die Sorgen um das Jenseits aus.
• Erzdiözesen: Neue Kirchentitel, die unabhängig von den weltlichen Herrschern des Landes religiöse Autorität über geografische Regionen besitzen.
• Kardinalskollegium: Der Papst kann Kardinäle überall in der Christenheit einsetzen. Doch das Ringen zwischen weltlicher und religiöser Obrigkeit endet nie: Weltliche Herrscher können ihre Macht nutzen, um das Kardinalskollegium und die Ausrichtung der Kirche zu beeinflussen.
• Dynamische heilige Stätten: Glauben können jetzt dynamisch ihre Heiligen Stätten ändern, wenn sie im Lauf der Zeit wachsen oder sich verändern.
• Kathedralen: Kathedralen können zum Brennpunkt des Glaubens werden, denen Erzbischöfe oder andere religiöse Persönlichkeiten vorstehen, um dann zu heiligen Stätten aufzusteigen.
• Marionetten: Um mit der politischen Maschinerie der Kirche zu interagieren, können weltliche Herrscher klerikale Charaktere zu Marionetten machen, damit diese in ihrem Sinne handeln. Und klerikale Herrscher können wiederum weltliche Herrscher als Marionetten einsetzen, um durch sie mit der weltlichen Seite des Reichs zu interagieren.
• Und vieles mehr!
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