Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment
Über dieses Paket
Das DLC-Paket „Tides of Torment“ führt drei neue legendäre Kommandanten für die Hochelfen, Slaanesh und Norsca ein, die in „Reiche der Unsterblichen“ und benutzerdefinierten Gefechten spielbar sind.
Jeder legendäre Kommandant bietet eine packende neue Kampagnenerfahrung für Total War: WARHAMMER III, mit einer Reihe von der Welt von Warhammer inspirierter einzigartiger Mechaniken, Funktionen und Schlachtfeldeinheiten. Wie auch immer Ihr vorgeht – ob aggressiv, grausam oder absolut skrupellos – niemand wird den Gezeiten der Pein entkommen, die das Antlitz der Welt überspülen!
▪ Befehligt die sagenumwobenen Drachenschiffe der Elfen und verteidigt Ulthuan als Admiral Aislinn der Hochelfen.
▪ Versklavt die Willensschwachen und führt eine Kampagne der Dekadenz und des Schreckens als Slaanesh-Champion Dechala die Verstoßene.
▪ Begeht abscheuliche Manipulationen als Sayl der Treulose in seinem endlosen Streben nach Macht.
▪ Erforscht neue Kampagnen- und Gefechtsmöglichkeiten mit einer Reihe von neuen Mechaniken, Helden, Kommandanten, Schlachtfeldeinheiten und legendären Söldnerregimentern.
HOCHELFEN
Admiral Aislinn
Aislinn ist Ulthuans wichtigster Admiral und einer seiner grimmigsten Verteidiger. Als einer der wenigen Hochelfen, die das Kommando über die legendären Drachenschiffe erhalten haben, ist sein Verständnis von Seetaktiken nichts weniger als brillant. Von den Wellen der Östlichen Inseln aus ist seine Flotte bereit, jede Bedrohung gegen die Königreiche der Hochelfen abzuwehren und ihre Interessen mit Gewalt voranzutreiben.
Denn Aislinn beschränkt sich nicht nur aufs Bewachen. Im Schutz des Meeresnebels führt Aislinn seine beeindruckenden Streitkräfte in blitzschnellen Küstenangriffen an und dringt sogar weiter ins Landesinnere vor, um sich mit Ulthuans Möchtegern-Usurpatoren zu befassen. Jegliche Siedlungen, die er erobert, können der Verwaltung anderer Fraktionen der Hochelfen unterstellt werden, obgleich er auch Kolonien errichtet, um seinen Vormarsch zu stärken.
Aislinn schlägt zu Lande, zu Wasser und in der Luft zu. Mit dem Hauptmann der Phönixgarde Caradryan an seiner Seite und seiner disziplinierten Schiffsbesatzung befehligt der legendenumwobene Admiral außerdem verheerende Himmelssegler von Lothern und Bewohner der Tiefe, wie etwa Ozeaniden, Wasserelementare und den wilden Meerwyrm.
SLAANESH
Dechala die Verstoßene
Über Dechalas wahren Ursprung ist wenig bekannt, doch eines ist sicher: Sie ist eine von Slaaneshs treuesten Dienerinnen und zwingt der Welt seinen Willen auf wie kein anderer. Schön, verdreht, schlangenartig, selbstsüchtig und grausam – jedes Leben, das sie nimmt, ist ein Opfer für den Prinz der Freuden, jeder gequälte Todesschrei eine sinnliche Freude für sie.
Dechala begibt sich auf Kampagnen der Dominanz und Vergnügungssucht. Sie zieht von der Versteckten Anlegestelle in Cathay aus los, erobert Siedlungen und versklavt deren Bewohner. Unter ihrem Willen erfüllen sie ihr jeden Wunsch und errichten prachtvolle Lustschlösser in ihrem Namen. Wenn ihre Leibeigenen ausgebrannt sind, zieht ihr Kreuzzug der Exzesse unaufhaltsam weiter.
Dechala führt in jeder ihrer sechs Hände eine Klinge und verschwimmt auf dem Schlachtfeld zu einem schrecklichen Wirbel aus Klingen und Zorn. Begleitet von Styrkaar von den Sortsvinaer und mit Legionen von Jägerinnen der Freude, Anhängern, monströsen Champions des Slaanesh, bestialischen Slaangor und den gefürchteten Preytons an ihrer Seite, zieht ihre Kriegsmeute – die Folterer – in einem Kreuzzug des Exzesses und des Blutvergießens über das Feld.
NORSCA
Sayl der Treulose
Sayl hat sich seinen Titel mit einem widerlichen Akt des Verrats verdient, der seinen Aufstieg in den Reihen des Dolgan-Stamms sicherte.
Er spielte mit den Ängsten und Träumen von Schalkain dem Niederträchtigen, seinem Magiermeister, und überzeugte ihn von der Notwendigkeit, ein dämonisches Ritual durchzuführen. Im letzten Moment sabotierte Sayl das Ritual, beendete Schalkains Leben und verschmolz seine drei treuesten Anhänger zu einer einzigen, scheußlichen Chaosbrut namens Nachtrachen. Sayl selbst ist nicht unbeschadet davongekommen – er muss nun Visionen des Reichs des Chaos ertragen – doch sein Aufstieg zur Macht war abgeschlossen.
Sayl führt jetzt den Dolgan-Stamm an, doch es dürstet ihn nach noch größerer Macht. Auch wenn er dieses Ziel auf militärische Art erreichen kann, ist die größte Waffe in seinem Arsenal sein Talent für Verrat. Durch seine machiavellistischen Taten gewinnt er das Vertrauen anderer Fraktionen, während er heimlich Freunde und Feinde manipuliert.
Auf dem Schlachtfeld ist Sayl ein beeindruckender Zaubersprecher, der zwei verschiedene Lehren der Magie beherrscht, und wird vom Champion Beorg Bärenschlag begleitet. Ihnen folgen die gut gepanzerten Barbaren-Bärserker, die heldenhaften Fimir-Adeligen und noch größere Kreaturen wie kolossale Verfluchte Ettin und der furchterregende Schreckensschlund. Falls erforderlich, kann Sayl seine gedankenlos treue Chaosbrut Nachtrachen herbeirufen.
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