Hunt: Showdown 1896 - Trophäenträger
Dieser DLC enthält einen Jäger, zwei Waffen und ein Werkzeug:
- Schädelsammler (Jäger)
- Blitzschlag (Krag Scharfschütze)
- Biss des Lügners (Sparks Pistole)
- Schlange im Gras (Bärenfalle)
Schädel gelten als Trophäen, seit Höhlenmenschen erstmals lernten, ihre Keulen zu schwingen. Sie sind das wahre Zeichen für den Wert eines Jägers, denn sie haben mehr Gewicht als jeder mündlich überlieferte Bericht über erlegte Beute. Aus diesem Grund verstummten die Jäger jedes Mal, wenn der Schädelsammler den Raum betrat. Er trug Schädel bei sich, die davon zeugten, dass er sein Leben lang der Kunst des Tötens von Tieren gewidmet hatte. Einige davon waren so selten, dass sie in den meisten Teilen der Welt längst vergessen waren. Die Knochen selbst erzählten seine Geschichte. Die Kralle an seiner Hüfte berichtet von der Besteigung eisiger Gipfel, mit dem Ziel, einem riesigen Adler die Kehle durchzuschneiden. Die Säbelzahntiger-Hauer auf seinem Rücken zeugen von einer Legende: Der Schädelsammler sorgte mit einem Speer auf einer sturmgepeitschten Ebene für das Aussterben einer ganzen Spezies.
Nachdem er die Welt nach immer seltenerer Beute abgesucht hatte, verfiel der Schädelsammler in Verzweiflung. Es gab keine Mythen mehr, nach denen er jagen konnte. Seine Tötungen wurden ritueller und gefährlicher. Er spürte Narwale auf, schnitt ihnen die Hörner ab und spießte damit Eisbären auf. Er riss Anakondas über zeremoniellen Feuern in Stücke. Er weidete Wölfe aus, schleppte die Kadaver auf Berge und legte sie in Pentagramme, um größere Beute zu beschwören.
Jede okkulte Tötung brachte ihm Visionen, die ihn in den Süden führten. Dort fand er Spuren furchterregender Kreaturen. Die Luft um sie herum war vom Gestank des Bösen und verdorbenem Fleisches vergiftet. Fischer sprachen von eindringlichen Schreien und Kreischen, die die ganze Nacht erfüllten. Der Schädelsammler verfolgte die Ausgestoßenen, die diese Lande betraten. Er hörte Geschichten über einen prähistorischen Alligator, der von Blitzen umgeben wurde. Es gab Gerüchte über eine Spinne, die groß genug war, um Büffel zu töten, und über Dämonen, die Feuer beschwören.
Schließlich gelang es dem Schädelsammler, einen dieser Jäger zu fangen. Er stahl die rituelle Injektion, die ihm Zugang zu einer nie versiegenden Beutequelle verschaffte. Ihn erwartete ein sündenvolles Paradies, in dem er sich wie Zuhause fühlen konnte.
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